ルール クラップス

クラップス

クラップスをプレイするコンセプトは、2 つのサイコロで数字 (ポイント) をロールし、7 がロールされる前に同じ数字をもう一度ロールすることです。

クラップス テーブルでサイコロを振る人は「シューター」と呼ばれます。

「パック」でマークされた数字がある場合、その数字がゲームの「ポイント」であることを意味します。

メイドはディーラーとしてゲームに参加します。

基本ルール
  • クラップスはプレーヤーが2個のダイスを振るをゲームです。出目を予想するさまざまな賭け方ができます。
プレイのやり方
  • プレイヤーは各々でベットを行う。
  • ディーラーがベットを閉め切りプレーヤーにダイスを渡す。
  • プレーヤー(シューター)が2個のダイスを振る。
  • ディーラーはオッズに従って配当を行う。
主な賭け方
  • パスライン
    カムアウトロールのとき
    合計が7,11で勝ち、2,3,12は負け、それ以外かポイントとなり継続する賭け方。配当は1倍
    カムアウトロール以降
    出目の合計が7が出る前にポイントが出れば勝ち。配当は1倍。
    ※ オッズベット可能
  • カム
    パスラインと同じ賭けをカムアウトロール以降に行うこと。配当は1倍。
    ※ オッズベット可能
  • プレースベット
    パスライン以降に7が出る前に指定した出目が出れば勝ち。配当は1.2〜1.8倍。
  • (オプション)オッズベット
    掛け金を上乗せすることができます。ポイントによって配当や賭け額の最大が決まっています。
  • ハードウェイ
    指定したゾロ目に賭けられます。ゾロ目以外のゾロ目の合計数が出てしまうと負けになります。